11791

NEWRust սերվերներ

Այժմ դուք կարող եք անցնել խաղերի միջև՝ Rust սերվերներ մուտք գործելու համար

Գտիր պատասխանը ցանկացած հարցի

Աջակցման կենտրոն

HNS ռեժիմի կանոններ

Ռեժիմի տերմինները.
  • КТ - Հակաահաբեկիչներ. Թիմ, որը հետապնդում է Ահաբեկիչներին
  • T - Ահաբեկիչներ. Թիմ, որը փախչում է КТ-ից
  • FJ - FunJump. Վերաբերում է միայն КТ-ին
  • AFK - Away from keyboard. Հեռացել է համակարգչից, խաղացողն այս պահին ակտիվ չէ
  • DD - DoubleDuck. Ամենից հաճախ օգտագործվում է G-strafe (dd-run) կատարելու համար
  • LJ - LongJump. HNS ռեժիմի հայտնի ցատկերից մեկը
  • HP - HealthPoint. Խաղացողի առողջության միավոր
  • Tricks - Շարժումների համակցություն՝ КТ խաղացողին խաբելու նպատակով
  • Surf - Թեք մակերեսներ որոշակի անկյան տակ, որոնք առաջացնում են սահում դրանց վրա ընկնելիս
  • DMG - Damage. Վնաս
  • WallBug - Որոշ հյուսվածքներ (եկեք դրանք անվանենք buggy) ունեն հատուկ անտեսանելի մինի-ելուստներ – դրանք օգտագործվում են բարձր օբյեկտներից իջնելու համար (միայն ուղղահայաց մակերեսների վրա) առանց HP կորցնելու
  • EdgeBug - Source շարժիչի սխալ, որը թույլ է տալիս ընկնել ցանկացած բարձրությունից առանց առողջություն կորցնելու: EdgeBug-ը կատարելու համար պետք է ընկնել հարթակի եզրին, որտեղ EdgeBug-ը կօգնի «սահել» դրանից ավելի ցածր մակարդակ առանց առողջություն կորցնելու
Ռեժիմի կանոնները.
  1. Ռաններստվո - արգելվում է հետապնդողներից փախչել ավելի քան 900 միավոր հեռավորության վրա: Եթե պատահաբար հեռացել եք, կանգ առեք, մինչև հետապնդողները լինեն 900 միավորից պակաս հեռավորության վրա:
  2. AFK - արգելվում է վնաս հասցնել AFK խաղացողին ռաունդի առաջին 30 վայրկյանում, եթե նա չի շարժվել և կան կենդանի խաղացողներ Т կողմում: Եթե AFK խաղացողը Т թիմի վերջին կամ միակ անդամն է, դուք իրավունք ունեք սպանել նրան: КТ խաղացողին արգելվում է AFK կանգնել 20 վայրկյանից ավելի:
  3. Nofollow - արգելվում է չկրկնել խաղացողի շարժումը: Follow-ը սկսում է հաշվվել խաղացողին 3 վայրկյան հետապնդելուց հետո: Թույլատրվում են փոքր կրճատումներ, բայց եթե չեք կարողացել կրկնել տրիքսը, տվեք Т խաղացողին հնարավորություն հեռանալ անվտանգ հեռավորության վրա (~3 վայրկյան), որից հետո շարունակեք հետապնդումը: Թույլատրվում է չկրկնել SURF-ը և ladder-ը КТ-ի կողմից Т-ի հետևից վազելիս:
  4. Կեմպերություն բլոկի տակ - արգելվում է կանգնել բլոկի տակ՝ սպասելով, որ Т-ն ցատկի՝ զրկելով նրան հաղթելու հնարավորությունից: Այդ դեպքում Т-ն իրավունք ունի մնալ բլոկի վրա, մինչև КТ-ն հեռանա անվտանգ հեռավորության վրա:
  5. Բլոկ - արգելվում է արգելափակել խաղացողների անցումը փակ տարածքից դուրս գալիս, սանդուղքի վրա, մեկ այլ խաղացողի կողմից բլոկ վերցնելիս, SURF-ով սահելիս: Եթե КТ կողմի խաղացողը արգելափակել է Т խաղացողի անցումը, մյուս խաղացողները նույնպես պարտավոր են ժամանակ տալ (~3 վրկ), որպեսզի նա կարողանա փախչել: Եթե ինչ-որ խաղացող պատահաբար կամ դիտավորյալ կանգնեցրել է մեկ այլ խաղացողի, և դուք կտրել եք նրան, պատիժը կրելու եք դուք, ոչ թե այն խաղացողը, ով կանգնեցրել է:
  6. Understab - արգելվում է հարված հասցնել խաղացողին, ով գտնվում է բարձրության վրա, որտեղ դուք չեք կարող բարձրանալ հարվածի վայրից:
  7. Switchtarget - արգելվում է թիրախի փոփոխություն առանց հիմնավոր պատճառի, եթե սկսել եք վազել ինչ-որ թիրախի հետևից, պետք է հետևել մինչև վերջ: Բացառություններ՝ թիրախի կորուստ տեսադաշտից; ձեր թիրախի մահը:
  8. FunJumping - արգելվում է ցատկել ձեր հաճույքի համար КТ կողմում ավելի քան 25 վայրկյան:
  9. КТ-ին խանգարել - արգելվում է խանգարել КТ խաղացողին հետապնդել իր թիրախը ցանկացած ձևով:
  10. Airflash - արգելվում է դիտավորյալ կուրացնել օդում գտնվող КТ-ին լուսային նռնակով՝ սպանելու կամ ընկնելուց վնաս հասցնելու նպատակով:
  11. DMG - արգելվում է կրճատել հեռավորությունը Т-ից՝ ցատկելով բարձրությունից և հանելով ձեզ 1 HP-ից ավելի: КТ-ն կարող է վնաս ստանալ միայն այն դեպքում, եթե Т-ն ինքն է վնաս ստացել:
  12. Կեմպերություն - արգելվում է մնալ մեկ տեղում կամ բլոկի վրա ավելի քան 10 վայրկյան:
  13. Արգելվում է դիտավորյալ մահանալ КТ կողմում: Օրինակ՝ թիմի արագ փոփոխության համար:
  14. Switchteam - HNS սերվեր մտնելիս դուք պարտավոր եք ընտրել թիմ՝ КТ կամ Т, որից հետո այլևս չեք կարող փոխել այն, պետք է խաղաք ձեր ընտրած թիմում մինչև քարտեզի փոփոխությունը: 
    Այս կանոնի խախտումը պատժվում է HNS ռեժիմի 12-ժամյա բանով՝ առանց նախազգուշացման:
    Բացառություն.  
    1 — ավտոբալանս:  
    2 —  թիմի փոփոխություն ուժերի հավասարակշռման համար՝ համաձայնեցված մոդերատորի կամ սերվերի խաղացողների մեծամասնության հետ (ավելի քան 50%):  
    Եթե խաղացողը լուռ փոխել է թիմը, և միայն դրանից հետո հարցրել է խաղացողներին/մոդերատորին, կամ ընդհանրապես չի հարցրել, դա կհամարվի կանոնի խախտում: Եթե համաձայնությունը տվել է 50%-ից պակաս խաղացող, բայց խաղացողը, այնուամենայնիվ, փոխել է թիմը, դա նույնպես կհամարվի խախտում:
Պատիժներ HNS ռեժիմի կանոնների խախտման համար.
  1. Առաջին խախտում — սպանություն
  2. Երկրորդ խախտում — դուրս հանում սերվերից
  3. Երրորդ խախտում — 3-ժամյա արգելափակում HNS ռեժիմում, անկախ նրանից, թե որ կանոնն է խախտվել 

Մոդերատորն իրավասու է կիրառել խաղացողի հաշվի արգելափակում երեք ժամ տևողությամբ մի քանի խախտումների համար, որոնք հայտնաբերվել են մեկ սեանսի ընթացքում՝ շրջանցելով նախազգուշացման միջանկյալ փուլերը:
 

Կրկնվող խախտումների դեպքում արգելափակման ժամկետը կկրկնապատկվի